# BoM（Bakes on Mesh）ってなに？
![noob.webp](/attachment/6653f198997fd7ce75c771c4)
（かつてのリンデンアバターはというとこんな感じだった。）

今では初期アバターもすべてメッシュ化され目にする機会は少なくなりましたが、ひと昔前のアバターはスキン・タトゥー・衣服等のレイヤーアイテム（以下**システムレイヤー**と総称）の重ね着と、シンプルなプリムの組み合わせでアバターの見た目の表現をしていました。

![Bakeとは.webp](/attachment/6649c5c46f76b0a2f2de1bf7)

いわゆるシステムレイヤーと呼ばれるレイヤーを組み合わせて服にしていて、レイヤーを装着していくと、それぞれのテクスチャの情報がサーバー上で統合されてから、１枚のスキンとしてアバターの表面に表示されるという仕組みでした。

> [!TIP]
> こういった、複数の重なったテクスチャを１枚のテクスチャ画像に変換することを「ベイク（bake）」といいます

このベイクのシステムを、現在主流のメーカー製高品質メッシュアバター（Maitreya bodyとかCatwa headとか）で再利用できるように機能拡張したものが「**Bakes on Mesh（BoM）**」と呼ばれるものです。

> [!NOTE]
> 要するにMeshにベイクするからBakes on Meshってこと

そんな古い技術に意味があるんですか？はい。

まず、**システムレイヤーの着脱で<span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![スキン.png](/attachment/6649c6f86f76b0a2f2de234c)</span>スキンや<span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![タトゥ.png](/attachment/6649c6e96f76b0a2f2de2319)</span>タトゥーが変更できるので、アプライヤーいらずな事**です。
特にたくさんのアウトフィットを作る人には重宝しますね。

それからシステムレイヤーは**好きなように重ねて装着できる**から、アプライヤのタトゥー・下着・衣服の３枚縛りのような制限がなくなります。

前述のとおり重ねたレイヤーはテクスチャ１枚にベイクされるので、読み込み負荷の軽減にも繋がり**複雑度が上がらなくなります**。
（従来のアプライヤー方式では、<span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![タトゥ.png](/attachment/6649c6e96f76b0a2f2de2319)</span>タトゥーや<span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![下着（下半身）.png](/attachment/6649c69f6f76b0a2f2de225b)</span>下着等のレイヤー１枚１枚のテクスチャを読み込んでいたのでその分複雑度が上がる状態になっていました。）

**服専用の<span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![アルファ.png](/attachment/6649c7146f76b0a2f2de23b2)</span>アルファ**がある場合、わざわざボディHUDのアルファコントロールで身体部位を消す手間が省けられます。

アルファ自体、アウトフィットの追加でいくらでも装着できるので登録したアウトフィットごとに管理できるのでボディのHUDのsave機能などが不要となります。

他にも様々な利点があります！
具体的なものを、デメリットをあわせて次項にまとめたので参考にしてください。

# BoMのメリット・デメリット

## メリット
* <span style="color:var(--bs-red)">アプライヤーを使ってスキンやタトゥーを貼る手間が省ける</span>
* 複数のシステムレイヤーを好きなように重ねて装着できる（部位によって複数装着できなかったり、全体での装着上限はある）
* BoMの上からメッシュボディやヘッドのメイクアップ用アプライヤーを重ねられるので、ファッションの幅が広がる（下着はBoMでストッキングはアプライヤ…とかも自由）
* システムレイヤーを複数装備してもBoMテクスチャ１枚分の読み込みで済むため、処理が軽い
* 透明度情報のあるシステムレイヤーを重ねた場合も正常に描画してくれる（たとえば、半透明のタトゥー同士を重ねてもバグらない）
* システムレイヤーはオブジェクトの装着数にカウントされない
* BoMが適用された部位のシステムボディは自動的に隠されるので、その部分のアルファアイテムが不要（ボディはBoM対応で頭が未対応の場合、頭のみを隠すアルファが必要）
* システムレイヤーに対応していないメッシュボディ/ヘッドにも後付で対応可能な場合もある（<span style="color:var(--bs-red)">後述するデメリットもあるので注意</span>）

## デメリット
* <span style="color:var(--bs-red)">スキンやタトゥーの販売元がBoM用のシステムレイヤーを用意してくれないと使えない</span>
* 凹凸や光沢のマテリアル表現が出来ない（BoMとは別にメッシュにマテリアルを設定する必要がある）
* 透明度の調整や、グロー・明るさ全開の設定ができない（編集権限があれば染色することは可能）
* 同じ種類のレイヤーの重なり順を指定できない。装着順に上に重なる仕様？
* ローカルの画像ファイルを参照しているシステムレイヤーは表示できない
* **システムレイヤーとは別のテクスチャを使用するボディ（KemonoやFurry系に多い）に適用する場合、一般的なシステムレイヤー製品は使えない（専用に作らなければいけない）**

## BoMで使えるシステムレイヤー解説

*<span style="color:Navy">表の上のアイテムほどベイク時に上層に表示されます</span>*

| 重なり順 |                           アイコン                          | アイテム名称   |   適用部位   | 複数装着の可否 |
| :------: | :---------------------------------------------------------: | -------------- | :----------: | :------------: |
|     ↑    |   <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![ジャケット.png](/attachment/6649c6176f76b0a2f2de1c43)</span>   | ジャケット     |    上半身    |        ◯       |
|          |     <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![シャツ.png](/attachment/6649c7fa6f76b0a2f2de2714)</span>     | シャツ         |    上半身    |        ◯       |
|          |      <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![手袋.png](/attachment/6649c65d6f76b0a2f2de2149)</span>      | 手袋           |    手～腕    |        ◯       |
|          | <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![下着（上半身）.png](/attachment/6649c6746f76b0a2f2de217c)</span> | 下着（上半身） |    上半身    |        ◯       |
|          |     <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![ズボン.png](/attachment/6649c6866f76b0a2f2de21b6)</span>     | ズボン         |    下半身    |        ◯       |
|          |       <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![靴.png](/attachment/6649c68e6f76b0a2f2de21e9)</span>       | 靴             |      足      |        ◯       |
|          |      <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![靴下.png](/attachment/6649c6966f76b0a2f2de221e)</span>      | 靴下           |    足～脚    |        ◯       |
|          | <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![下着（下半身）.png](/attachment/6649c69f6f76b0a2f2de225b)</span> | 下着（下半身） |    下半身    |        ◯       |
|          |  <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![ユニバーサル.png](/attachment/6649c6c96f76b0a2f2de22a7)</span>  | ユニバーサル   |     全身     |        ◯       |
|          |    <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![スカート.png](/attachment/6649c6df6f76b0a2f2de22e6)</span>    | スカート       |      ？      |        ◯       |
|          |     <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![タトゥ.png](/attachment/6649c6e96f76b0a2f2de2319)</span>     | タトゥー       |     全身     |        ◯       |
|     ↓    |     <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![スキン.png](/attachment/6649c6f86f76b0a2f2de234c)</span>     | スキン         | 全身のベース |        ×       |


※これらのシステムレイヤーに加え、以下の身体部位アイテムを合計して60個まで装着できる（オブジェクトの38個とは別枠　また以下は各１つずつ）

* <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![アルファ.png](/attachment/6649c7146f76b0a2f2de23b2)</span>アルファ
* <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![目.png](/attachment/6649c7096f76b0a2f2de237f)</span>目
* <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![髪型.png](/attachment/6649c72b6f76b0a2f2de23f1)</span>髪型
* <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![シェイプ.png](/attachment/6649c7376f76b0a2f2de2424)</span>シェイプ
* <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![物理効果.png](/attachment/6649c7516f76b0a2f2de2457)</span>物理効果

次は実際の導入方法イクゾォォォォ！


# メーカー別導入方法

## ボディ

### Lucy Body編
1. Lucy Body本体は、実質無料で手に入るが、BoMを当てるためには別売りのHUD FULL BOM v30.1 --- Lucy Body Athnea（250L\$）が必要になる。これは、付属のHUDと差し替えて使うことができる。
2. まず、HUDのスキンをクリックする。
   ![LucyBodyHUD1.webp](/attachment/6649fb4b6f76b0a2f2de6f7e)
3. 次にスキンからBOMを選択する。
   ![LucyBodyHUD2.webp](/attachment/6649fb8d6f76b0a2f2de6fb6)

> [!NOTE]
Lucy Bodyは付属のテクスチャはいまいちだが、後述するスキンが取りあえず使えるので、有料ボディを買うまでのつなぎとして使う分には十分かもしれない。

### Maitreya Body編
1. インワールド本店の再配達ターミナルで5.0以降の最新版にアップデートする
<http://maps.secondlife.com/secondlife/Maitreya%20Isle/128/133/25">
2. HUDとボディ本体を装着する。**装着しているアルファはとりあえず全部外す**
3. HUDのSKIN/BASEタブにあるBakes on Meshのボタンを押す
   ![MaitrayaHUD.webp](/attachment/6649ec706f76b0a2f2de49c1)

   > [!NOTE]
   > バージョン5.0から追加されているBoM Add-On Partsは、BoM時に乳首や性器・足の指先の凹凸をカバーするためのアイテム。
   BoMで下着などを着けたときの乳首ポッチや、靴下履いたときの五本指化を回避できますできます。
   Add-On Parts専用のHUDで部位ごとのOn/Offができるゾ</div>
4. Bakes on Meshが有効になるので、スキンとタトゥーのシステムレイヤーを装着して終わり、閉廷！

> [!WARNING]
> バージョン5.0以降、それまで体と一体化していたアプライヤー用のレイヤーは、それぞれ個別の装着アイテムになっています。
>
>今までのようにアプライヤーでタトゥーなどを追加したい場合は、該当するレイヤーアイテム（tatoo/Underwear/Clothing）を装備した上でアプライヤーを使用する必要があります。

### Belleza Body編

1. マーケットプレイスでBelleza BoM HUD（無料）を購入する。
   <https://marketplace.secondlife.com/p/Belleza-BoM-HUD-V10/18091815>
2. Freya・Isis・VenusいずれかのボディとUniversal HUDを装着する。**装着しているアルファはとりあえず全部外す**
3. 先ほど購入したBelleza BoM HUD装着し、表示された青いHUDをクリックする
&amp;attachref(./belleza bom hud.png,noicon,nolink,zoom,,button);
4. BoM工事完了です･･･
  > [!WARNING]
   アレ？乳首がはみ出ちゃってる？　
   Belleza BodyのMesh Nipplesが有効になってるだけだってそれ

### Legacy/Classic Body編

無料版のClassicボディでも操作方法は一緒です。

1. [body]・[HANDS]・[FEET](Classic Fit)・[EDIT]を装備する。**装着しているアルファはとりあえず全部外す**
2. HUDの「Style」→右端のアイコンで表示を切り替え→Apply BOMのボタンを押すとBoM化完了
   ![LegacyHUD.webp](/attachment/6649efd36f76b0a2f2de4ce9)
   > [!TIP]
     HUDがloadingのまま立ち上がらない場合→メディアONにしてあるかを確認しよう。再度装着しなおしてみたり、動作の軽いSIMに移動してから試してみよう</div>

> [!INFO]
> BasicボディはBOMのみ対応です。

### Rebornの場合

TODO

### Kemonoや他の特殊Body編

1. 最近専用アプライヤー方式ではなくBoMでMODを配布しているお店が増えてきているので一応Kemonoを例として記述しておくゾ！
   > [!WARNING]
   デメリットの部分で記述した通り、**システムレイヤー用の服やタトゥー等を着る為の機能ではない**事に注意が必要ですねぇ！
  あくまで既存のアプライヤーを使わない/専用のテクスチャ（今後作成される専用BoM服やタトゥー等）を追加したい人向けと思うとわかりやすいゾ！
  ![BoMけも.png.webp](/attachment/6649f1646f76b0a2f2de570a)
  こんな感じで既存服を着ると変な事になります
2. **装着しているアルファはとりあえず全部外す。** アルファを装着してる事に気づかずに変なおっさんが出てきたらここを真っ先に調べよう
3. メーカーや有志が配布しているBoMキットを入手する
   <https://marketplace.secondlife.com/p/mc-Kemono-Bakes-on-Mesh-Kit/19646499>
4. 普段使用しているアプライヤーと同じように適用する　たったこれだけでBoM化完了！

> [!NOTE]
今後デフォルトでBoM対応する専用テクスチャを使うアバターも出てくるかもしれませんね（もしかすると既にあるかもしれませんが）

## ヘッド

### Catwa Head編
リアルアバター用ヘッドに自信ニキが居たら解説オナシャス！
何でもしますから！（何でもするとは言ってない）

### ASRヘッドの場合



# BOM目

LelTUKAなどのリアルヘッドはもともと対応していましたが、最近のASRヘッドやTHでもBOM目を使用することができます。

既存のアプライヤーを使った方法と異なり、オッドアイにはできませんが、アウトフィットに目のパターンを含めることができるというのと、ASRヘッドの場合髪型のアルファチャンネルで目が消えてしまう問題がなくなるという特徴があります。

# トラブルシューティング

* 最低限用意するもの教えて？
  * <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![アルファ.png](/attachment/6649c7146f76b0a2f2de23b2)</span>**ヘッドのみの**アルファ
  * <span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![スキン.png](/attachment/6649c6f86f76b0a2f2de234c)</span>スキン
  * 対応のボディとＨＵＤ
  たった4つだけ！

* BoMに切り替えてもボディが表示されないんだけど？
    * HUDのAlphaセレクションモードで全表示しよう
それでも見えない場合は、アルファアイテムがつけっぱなしになっているかもしれない

* システムアバターがはみ出して見える/アバターの表面が赤や青などの原色のタイルで表示される
    * BoMが正常に当たっていません。（赤や青は透過色）
* 変な色のおっさんが出てきたんですが…
    * アルファ外すの忘れている場合、中の人が見えたりメッシュボディからはみ出したりする事があります、真っ先に確認しましょう


# ユニバーサルレイヤー解説
<span style="background-color:var(--bs-dark);" class="px-1">![ユニバーサル.png](/attachment/6649c6c96f76b0a2f2de22a7)</span>ユニバーサルレイヤーは身体部位アイテム（スカート含む）**以外**のどのアイテムにも配置する事の出来る補助レイヤーのことです。

３つのスロットがあり、どの部位にも使用する事が可能です。
これを使って左右の腕や足を分けれるようになったってそれ一番（片方長袖、片方タンクトップみたいな変態ファッションも出来ます！）

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