ライトボックス
ライトボックスとは、Alchemyのスナップショットに加工を施す設定である。BrackDragonのマシニマシェーダー、Firestormでいうところのフォトツールに相当。
なお、カメラのズームや視野角調整はカメラ操作フローターの左下の十字ボタンで表示される「カメラ位置」で行う。
画像タブ
トーンマッパやLUT(ルックアップテーブル)など、色調補正を行う。
Active LUTはカラールックアップテーブル画像を指定します。このルックアップテーブルは、アプリケーションデータフォルダの「user_settings」フォルダ内にcolorlutフォルダを作成(Windowsの場合:C:\Users\[ユーザ名\]\AppData\Roaming\AlchemyNext\user_settings\colorlut
)し、そこにLUT画像をいれることで追加することができる。
試しに下記のLUTを入れてみよう。
colorlut.7z
Sharpenは画像の鮮鋭化します。
Tonemapperはトーンマッパのアルゴリズムを決めます。ACESがデフォルトで、他に内村、AMDトーンマッパ、アンチャーテッドのトーンマッパが指定でき、それぞれ使用できるパラメータが異なります。
Exposureは露光(ブライトネス)です。白潰れするSIMでは0.5にするとちょうどよくなるかもしれません。
レンダリング
Probe DetailやProbe CoverageはPBRマテリアルの反射プローブを制御します。Probe Detailを「リアルタイム」にすると鏡に映るアバターがスムーズに動くようになります。
Screen Space Reflectionは、現在のところ機能していません。Off推奨です。
影
影の設定をします。動作が重かったり影を出したくない場合はShadowsの値を「なし」にしましょう。
SSAOの値を増やすと影が強調されますが、影にノイズが含まれるようになります。
グロー
DoF
Depth of Fieldのことで被写体深度の設定を行います。