# ライトボックス

ライトボックスとは、Alchemyのスナップショットに加工を施す設定である。BrackDragonのマシニマシェーダー、Firestormでいうところのフォトツールに相当。

なお、カメラのズームや視野角調整はカメラ操作フローターの左下の十字ボタンで表示される「カメラ位置」で行う。

## 画像タブ

![画像タブ.webp](/attachment/664e925f997fd7ce75c365ec)

トーンマッパやLUT（ルックアップテーブル）など、色調補正を行う。

Active LUTはカラールックアップテーブル画像を指定します。このルックアップテーブルは、アプリケーションデータフォルダの「user_settings」フォルダ内にcolorlutフォルダを作成（Windowsの場合：`C:\Users\[ユーザ名\]\AppData\Roaming\AlchemyNext\user_settings\colorlut`）し、そこにLUT画像をいれることで追加することができる。

試しに下記のLUTを入れてみよう。
[colorlut.7z](/attachment/66deb78fbc43d08fd2a467f8)

Sharpenは画像の鮮鋭化します。

Tonemapperはトーンマッパのアルゴリズムを決めます。ACESがデフォルトで、他に内村、AMDトーンマッパ、アンチャーテッドのトーンマッパが指定でき、それぞれ使用できるパラメータが異なります。

Exposureは露光（ブライトネス）です。白潰れするSIMでは0.5にするとちょうどよくなるかもしれません。

## レンダリング

![レンダリング.webp](/attachment/664ea421997fd7ce75c381b2)

Probe DetailやProbe CoverageはPBRマテリアルの反射プローブを制御します。Probe Detailを「リアルタイム」にすると鏡に映るアバターがスムーズに動くようになります。

Screen Space Reflectionは、現在のところ機能していません。Off推奨です。

## 影

![影.webp](/attachment/664ea6b8997fd7ce75c382f2)

影の設定をします。動作が重かったり影を出したくない場合はShadowsの値を「なし」にしましょう。

SSAOの値を増やすと影が強調されますが、影にノイズが含まれるようになります。

## グロー

![グロー.webp](/attachment/664ea867997fd7ce75c38334)

## DoF

Depth of Fieldのことで被写体深度の設定を行います。
![DoF.webp](/attachment/664eab67997fd7ce75c38491)

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