<p align="left">
<img align="left" width="150" height="150" src="https://sl.logue.be/attachment/682833633f1c86fae0549f79" alt="Aperture Viewer - 高度な写真撮影・動画制作ビューア">
</p>

# Aperture Viewer: 不可能なことは何もない

**バージョン 1.0.0 | 公式サードパーティ製ビューア | Second LifeとOpenSimのビジュアルの限界を押し広げる**

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<a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Third_Party_Viewer_Directory/Aperture_Viewer" target="_blank">
<img src="https://img.shields.io/badge/Second_Life-Official_TPV-blue?style=for-the-badge&logo=secondlife" alt="公式Second Lifeサードパーティビューア">
</a>
</p>

Aperture Viewerは、**Second Life公式サードパーティビューア**として登録されている高度なオープンソースビューアで、Second LifeとOpenSimで最高レベルのビジュアル忠実度、パフォーマンス、そしてアートコントロールを求めるすべてのユーザーのために設計されています。William Weaver氏が、バーチャルフォトグラファーやビデオ制作者に高く評価されているツールを用いて丹念に作り上げたAperture Viewerは、美しいグラフィックと効率的なクリエイティブワークフローを求めるすべてのユーザーにとってメリットをもたらします。堅牢なFirestormコードベースを基盤としながらも、ビジュアルの卓越性に重点を置いた、独自性と洗練性を兼ね備えたAperture 1.0.0は、視聴者のために構想された基本機能セットを提供します。

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## 私たちの指針とコミュニティ精神

Aperture Viewerは単なるソフトウェアではありません。仮想世界における芸術的可能性と、ポジティブなコミュニティ体験へのコミットメントです。

### 私たちの理念

> **不可能なことは何もない。**
> 私たちは、仮想世界におけるビジュアルクリエイションの限界を果敢に押し広げることを信じています。私たちは、アーティストがどんなに野心的なビジョンであっても、限界を取り除き、イノベーションを促進し、実現するためのツールを提供することで、アーティストを支援します。

この理念は、Aperture Viewerの根底にある精神であり、技術的なハードルを克服し、これまで不可能と思われていたビジュアルをクリエイターが実現できるようにするという私たちの献身を反映しています。

### 私たちのコミュニティの価値観

技術的な目標を超えて、Aperture Viewer はコミュニティ、優しさ、そして共に成長することの力に対する深い信念に根ざしています。

> 私たちは、耳を傾け、優しく理解し合える存在でありたいという真の願いをもって、率先して行動することを信じています。多くの人にとって、人生の旅は困難で、時には孤独で、時には苦痛を伴うこともあることを私たちは理解しています。このプロジェクトは、Second Life のような仮想世界に根ざしています。Second Life は、まさにその最高の形で、希望、温かさ、つながり、そして私たち全員が共有するポジティブな空間を提供してくれるプラットフォームです。
>
> Aperture Viewer、GitHub での交流、そして Discord コミュニティを通して、私たちはこれらの価値観を体現するよう努めています。私たちは、親切であること、知っていることを伝えること、他者から学ぶこと、そして共に成長することを目指しています。
>
> ですから、私たちの作品を利用する方も、ただ遠くから見ている方も、私たちがそれぞれの方法で、この共有された仮想体験に積極的に貢献しようとしていることを知っておいてください。この精神を育むために、ぜひご参加ください。

### 私たちの使命

> Second Life と OpenSim において、比類のないビジュアル忠実度、芸術的なコントロール、そして合理化されたクリエイティブワークフローを実現することに重点を置いた、最も先進的で直感的かつパワフルなオープンソースビューアを提供することで、バーチャルフォトグラファーとビデオ制作者を支援すること。

私たちの日々の目標は、これらのプラットフォームにおけるビジュアルアート制作のための最高のツールセットを構築・改良することで、クリエイティブコミュニティに貢献することです。

### 私たちのビジョン

> バーチャル世界のビジュアルクリエイターにとって欠かせないベンチマークビューアとなること。グラフィックの卓越性、パフォーマンス、そして芸術的能力の基準を常に再定義し、Aperture Viewer を「不可能なことは何もない」最高のプラットフォームにすること。

私たちは、Aperture Viewer がビジュアル品質とクリエイティブエンパワーメントにおけるリーダーシップとして認められ、決定的なスタンダードとなることを目指しています。

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**高度な環境編集機能と画期的なリアルタイム後処理パイプラインを備えた革新的な統合 Phototools システム**、**完全に書き換えられたプロシージャル Starfield**、パフォーマンス調整されたグラフィックプリセット、そしてクリエイター重視の数々の機能強化を統合することで、Aperture Viewer は、その核となる理念を体現し、仮想世界体験を向上させる強力なプラットフォームを提供します。

Aperture Viewer のビジュアルクオリティを、開発者 William Weaver 氏の [YouTube チャンネル](https://www.youtube.com/@colorscompletely/featured) やフォトブックでご覧ください。

[![どれも現実ではない - 写真集 - クリックでPDFを開く](https://sl.logue.be/attachment/682834b53f1c86fae054a7b7)](https://github.com/ApertureViewer/Aperture-Viewer/blob/dev/doc/none_of_this_is_real_Optimized.pdf)

[![私たちは皆、この狂気を持っている - 写真集 - クリックでPDFを開く](https://sl.logue.be/attachment/6828354e3f1c86fae054a8b6)](https://github.com/ApertureViewer/Aperture-Viewer/raw/dev/doc/we_all_have_this_madness.pdf)

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> [!IMPORTANT]
> **免責事項:** 免責事項: Aperture Viewer は独立したプロジェクトです。
Aperture Viewer は現在、**Second Life の公式サードパーティ製ビューア** として登録されていますが、Linden Lab の標準オープンソースポリシーおよび TPV プログラムガイドライン以外では直接サポートされていません。Linden Lab と Firestorm のオープンソースコードに基づいて構築されていますが、独自の機能セットと開発方針を備えています。ユーザーは、システムが要件を満たしていることを確認し、他のビューアとは機能が異なる場合があることを理解する必要があります。
>* **オープンソース財団:** Firestorm Viewer のコードベースを介して公式 [Second Life](https://github.com/secondlife/viewer) クライアントから派生しました。Aperture Viewer はこのオープンソースの伝統を継承しています。
>* **ハードウェアに関する考慮事項:** 高度なビジュアル機能、特にポストプロセスパイプラインと高レベルのグラフィックプリセットを最適なパフォーマンスで実行するには、十分な性能を持つコンピュータハードウェアが必要になる場合があります。

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## Aperture Viewer 1.0.0: 主な機能と拡張機能

Aperture Viewer は、洗練されたツールと比類のないコントロールを提供するように設計されています。バージョン 1.0.0 では、画期的な新機能が多数追加されました。

* **新登場の Aperture Phototools Suite (APS) `(Exclusive)`:** Aperture 1.0.0 (Alt+P) の心臓部とも言えるこの統合フローターは、直感的なタブ操作で仮想世界のビジュアルをリアルタイムにコントロールし、多くのコア機能を統合しています。
* **統合環境編集 (環境タブ):** 空と水のプリセットをフル管理、風光の素早い調整、大気、雲、太陽/月、水のパラメータを詳細かつリアルタイムに編集できます。また、ユーザー操作以外のプリセットを非表示にすることも可能です。
* **革新的なポストプロセスパイプライン (ﾎﾟｽﾄタブ):** 画期的なリアルタイム画像マスタリングツール (詳細は後述) にアクセスできます。
* **ライティングとシャドウ（影タブ）：** シャドウ（解像度、明瞭度、ブラー、バイアス）とスクリーンスペースアンビエントオクルージョン（SSAO）を微調整します。**リアルタイムSSAOサンプル数コントロール**も含みます。
* **反射（反射タブ）：** 反射プローブ（最大**2048ピクセル解像度**）、スクリーンスペース反射（SSR）、ミラーを管理します。
* **レンズエフェクト（ﾚﾝｽﾞタブ）：** 被写界深度（DoF）、グロー/ブルーム、**色収差**を制御します。
* **拡張アバターコントロール（ｱﾊﾞﾀｰタブ）：** アバターのレンダリング、複雑度、物理LOD、アタッチされたライト/パーティクル、**ホバー高度**、**流体グローバルアニメーション速度**を管理します。「強制再ベイク」ボタンも含まれています。
* **グラフィック管理（全般タブ）：** パフォーマンス調整された**グラフィックレベル**の選択、**カスタムグラフィックプリセット**（PostFXを含む完全なビジュアル状態をキャプチャ）の保存/読み込み/削除、描画距離、LOD係数、フルブライト、アニソ、オクルージョンの制御、**ユーザーインターフェース（UIスケール）**全体の動的なスケーリングが可能です。
* **カメラコントロールとプリセット（ｶﾒﾗタブ）：** 標準ビューアのカメラコントロール（オービット/パン/ズーム/ロール）、標準ビュー、3Dマウス/ジョイスティック設定、そして新しい**カメラプリセットシステム**（標準スロット12個 + Flycamスロット12個）が統合されています。

* **画期的なポストプロセスパイプライン `(Exclusive)`：** APS（「Post」タブ）に統合され、Adobe Camera Raw/Lightroomなどのツールに匹敵する**プロ仕様の画像マスタリングをビューア内で*ライブ*で*実現します。
* **フォトグラフィックトーンマッピング:** 露出、コントラスト、ハイライト、シャドウ、白、黒、クラッシュブラックを個別にコントロールできます。
* **完全なカラーグレーディングスイート:** 鮮やかさ、彩度、カスタマイズ可能な輝度ウェイト、そして輝度保持機能付きの**3ウェイカラーバランス** (シャドウ/ミッドトーン/ハイライト)。
* **シネマティックエフェクト:** 高品質で調整可能な**フィルムグレイン**と**色収差**。

* **大幅に改良されたプロシージャルスターフィールド (限定):** 約20年前のレガシーシステムを置き換え、数十万もの星、**黒体カラー**、光度分布、**ダイナミックな大気のきらめき**、そして地平線の消滅効果を備えたリアルな夜空を実現します。

* **パフォーマンス調整されたグラフィックレベルと包括的なカスタムプリセット `(限定システム)`:**
* **9つの機能重視レベル:** (**カスタム `featuretable_aperture.txt`** 経由) は、バランスの取れたパフォーマンスの出発点を提供します。
* **包括的なカスタムプリセット:** 保存/読み込み機能は、**すべてのポストプロセス設定**を含む**ビジュアル状態全体**をキャプチャし、完全なビジュアルスタイルの作成と呼び出しを可能にします。

* **堅牢なカメラプリセットシステム `(限定)`:** APSの「カメラ」タブから、**12種類の標準カメラビューと12種類のフライカムカメラビュー** (位置[グローバル座標]、フォーカス、ロール角) を瞬時に保存および呼び出します。

* **新しいスター・ウォーズ テーマスキン `(限定)`:** 既存の限定ダークテーマに加えて、4つの新しいテーマ (ベイダー、ヨーダ、X-ウイング、オビワン) が追加されました。デフォルトテーマ: **Phantom**

* **パフォーマンスとクリエイターツールの強化:**
* **起動の高速化:** ハードウェアプローブを無効化。
* **デフォルトの最新化:** ネットワーク帯域幅の拡大、キャッシュ容量の増大、VSync/FPSリミッターロジックの改良。
* **制限値の拡張:** リフレクションプローブの解像度が最大**2048ピクセル**、カメラのFOVが**0.1°～179.9°**、オブジェクト/ボリュームのLODがデフォルトで**8.0**に設定(アクセサリの変形を防止)。
* **UI/QoL:** **ポーザー** & **テレポート履歴ツールバー** ボタン、タブのツールチップの改善、進捗状況 UI の簡素化。
* **プライバシー重視:** 動的データダウンロードの無効化、ローカルチャットのログ記録のデフォルト設定、音声/視線ターゲットの無効化のデフォルト設定。

[Aperture Viewer の機能概要 (Wiki)](Aperture%20Viewer/Viewer-Features) で、革新的な機能の全容をご覧ください。

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## Aperture Viewer Wiki: 包括的なガイドと貢献ハブ

**[Aperture Viewer Wiki](https://github.com/williamweaver/Aperture-Viewer/wiki/Home)** では、すべての機能に関する詳細なドキュメントと、クリエイティブな体験を最大限に活用する方法をご覧いただけます。 *(注: Wiki ページは v1.0.0 に向けて積極的に更新されています)*

> [!TIP]
> **Aperture Viewer を初めてご利用になる方へ** まずは **[ダウンロードとインストール ガイド](Aperture%20Viewer/Download-&-Installation)** と **[Aperture Viewer スタートガイド](Aperture%20Viewer/Getting-Started)** ページをご覧ください。**[トラブルシューティングと FAQ](Aperture%20Viewer/Troubleshooting)** に関する重要な情報も掲載されています。

Wiki は以下の情報源として役立ちます。

* **Aperture Phototools Suite (APS) を使いこなす:** **[APS - 概要](Aperture%20Viewer/Aperture-Phototools-Suite)** と各タブの詳細なガイドをご覧ください。革新的な **[ポストプロセスエフェクト](Aperture%20Viewer/Post-Tab-‐-Post‐Processing-Effects)**、包括的な **[環境設定](Env-Tab-‐-Environment-Settings)**、そして正確な **[カメラコントロールとプリセット (APS 内)](Aperture%20Viewer/Cam-Tab-‐-Camera-Controls)** などが含まれています。
* **主要システムの理解:** Aperture独自の **[グラフィックプリセットシステム](Aperture%20Viewer/Aperture-Graphics-Presets)** と専用の **[カメラプリセットシステム（APS内）](Aperture%20Viewer/Aperture-Camera-Presets)** について学びましょう。
* **画像作成ハウツーガイド:** **[APSでの白黒写真](Aperture%20Viewer/Black-&-White-Photography)** ガイドなどの実践的なチュートリアルでスキルを向上させましょう。
* **技術的な詳細:** コアとなる **[Second Life Lighting](Aperture%20Viewer/Second-Life-Lighting-System)** と **[Shadow Systems](Aperture%20Viewer/Second-Life-Shadow-System)** の分析、および **[キャッシュ設定](Aperture%20Viewer/Cache-Settings)** や **[接続速度設定](Aperture%20Viewer/Connection-Speed-Setting)** などの重要なビューア設定の説明が記載されています。その他の詳細な内容としては、**[グロー効果](Aperture%20Viewer/Glow-Effect-Settings)**、**[RenderDynamicLOD](Aperture%20Viewer/RenderDynamicLOD)**、**[PBR放射バッファ](Aperture%20Viewer/RenderEnableEmissiveBuffer)**、**[HDR パイプライン](Aperture%20Viewer/RenderHDREnabled)**、**[リフレクション プローブ レベル](Aperture%20Viewer/RenderReflectionProbeLevel)**、**[オブジェクトの詳細(RenderVolumeLODFactor)](Aperture%20Viewer/RenderVolumeLODFactor)**、**[SSAO](Aperture%20Viewer/Screen-Space-Ambient-Occlusion)**、**[SSR](Screen-Space-Reflections)**、**[トーン マッピングの忠実度](Aperture%20Viewer/Enhancing‐Tone‐Mapping‐Fidelity)**、および **[シャドウ更新分析](Aperture%20Viewer/RenderShadowResolutionScale-Fixing-Shadow-Updates-After-Graphics-Setting-Changes)**。 * **プロジェクト情報:** ビューアーの **[履歴と開発](Aperture%20Viewer/History-and-Development)** について学び、**[変更ログ](Aperture%20Viewer/Change-Log)** を表示し、**[クレジットと謝辞](Aperture%20Viewer/Credits-&-Acknowledgements)** を参照し、**[お問い合わせとサポート](Aperture%20Viewer/Contact-&-Support)** の方法を確認します。
* **貢献:** **[貢献の方法](Aperture%20Viewer/Ways-to-Contribute)** をご確認ください。これには、**[コードの貢献](Aperture%20Viewer/Contributing-Code-to-Aperture-Viewer)** と **[ソースからのビルド (Windows)](Aperture%20Viewer/Building-from-Source-‐-(Windows))** のガイドラインが含まれます。
* **ポリシー:** 弊社の **[プライバシー ポリシー](https://github.com/williamweaver/Aperture-Viewer)** をご確認ください。

**[利用規約](Aperture%20Viewer/Terms-of-Service)** も併せてご参照ください。

Wiki は生きた文書であり、閲覧者と共に常に進化を続けています。Wiki を探索し、頼りになるリファレンスとして活用することをお勧めします。[Wiki のホームページ](https://github.com/williamweaver/Aperture-Viewer/wiki/Home) のサイドバーから完全な目次をご覧ください。

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## クレジット

Aperture Viewer は、**Firestorm Viewer プロジェクト** によって築かれた堅牢な基盤の上に構築されています。この独立したプロジェクトは、Firestorm チームのオープンソース ビューアー コードベースの作成と維持における膨大な継続的な作業なしには実現できませんでした。Second Life と OpenSim コミュニティへの彼らの多大な貢献に深く感謝いたします。

また、オープンソースへの揺るぎないコミットメントと、Aperture Viewerのような独立系プロジェクトの発展を可能にするSecond Lifeプラットフォームの構築に尽力いただいた**Linden Lab**にも心から感謝申し上げます。

Aperture ViewerはWilliam Weaverによってメンテナンスされています。高度なPhototoolsシステム、ポストプロセスパイプライン、プロシージャルスター、グラフィックスレベルシステム、そしてカメラプリセットシステムは、William Weaverによる独自のコンセプトと設計に基づいて構築されています。

[詳細なクレジットと謝辞については、Wiki の Credits & Acknowledgements ページをご覧ください。](Aperture%20Viewer/Credits-&-Acknowledgements)

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## Aperture Viewer v1.0.0 (Windows AVX リリース) をダウンロード

> [!WARNING]
> **Windows AVX リリース:** 公式 v1.0.0 リリースは、**AVX 命令セット互換プロセッサを搭載した Windows 64 ビットシステム** 向けに最適化されています。お使いのシステムがこの要件を満たしていることをご確認ください。他のプラットフォーム向けのリリースは現在提供されていません。

[**GitHub リリースから v1.0.0 をダウンロード**](https://github.com/ApertureViewer/Aperture-Viewer/releases)

このリリースでは、Aperture Viewer の最新の安定した機能をご利用いただけます。

## ビルド手順

Aperture Viewer はソースからビルドできます。標準の Firestorm ビルドとの重要な違いについては、Aperture 固有の手順を参照してください。

* [Windows ビルド手順](Aperture%20Viewer/Building-from-Source-‐-(Windows))
* *(注: Mac および Linux ビルド手順は大幅な変更が必要であり、現在 Aperture 固有の変更についてはメンテナンスされていません。)*

> [!CAUTION]
> **セルフコンパイルのサポートは限定的:** Firestorm と同様に、セルフコンパイル版の Aperture Viewer およびそれに起因する問題に対する公式サポートは限定的です。

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## プライバシーへの取り組み - ユーザーデータと透明性

**Aperture Viewer は、ユーザーのプライバシーを最優先に設計されています。** お客様のデータに関する透明性に尽力しています。

* **ユーザーデータの収集なし:** Aperture Viewer は、**お客様の使用状況に関する個人データを一切収集しません**。
* **データ収集インフラストラクチャなし:** ユーザーデータを収集または保存するためのサーバーインフラストラクチャは運用していません。
* **オープンソースの透明性:** Aperture Viewer は **オープンソース** です。** このリポジトリのソースコードをご覧になり、当社の取り組みをご確認ください。

**詳細については、[プライバシーポリシー](Aperture%20Viewer/Privacy-Policy) および [利用規約](Terms-of-Service) の全文をご覧ください。**

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## Aperture コミュニティに参加しましょう

Aperture Viewer は、責任あるオープンソース開発の原則を遵守し、プラットフォームポリシーを遵守し、優れたビジュアルを追求するコミュニティを育成することに尽力しています。

**バーチャル作品をもっとレベルアップする準備はできていますか？今すぐ Aperture Viewer 1.0.0 をダウンロードして、その違いを実感してください。**

* **[Second Life サードパーティ製ビューア ディレクトリ](https://wiki.secondlife.com/wiki/Third_Party_Viewer_Directory/Aperture_Viewer)** で公式リストを**ご覧ください**。
* **[Aperture Viewer リポジトリ (コード)](https://github.com/williamweaver/Aperture-Viewer) と **[Aperture Viewer Wiki](https://github.com/williamweaver/Aperture-Viewer/wiki/Home)** を**探索**してください。
* **最新リリースをダウンロード**: **[Aperture Viewer v1.0.0 from GitHub Releases](https://github.com/ApertureViewer/Aperture-Viewer/releases/tag/1.0.0)**
* **[GitHub Issues](https://github.com/williamweaver/Aperture-Viewer/issues)** からフィードバック、ご提案、またはコードを**投稿**してください。
* **[Discord](https://discord.gg/rVmPcUgF7Z)** でコミュニティに**ご参加ください**!

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## Page Navigation

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